欢迎使用Poco (ポコ) UI自动化框架

A cross-engine UI automation framework. Unity3D/cocos2dx-*/Android native APP/(Other engines SDK)/…

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安装Poco和PocoSDK

在电脑上安装poco,并把poco-sdk集成到游戏里

直接pip安装即可

pip install pocoui

把sdk集成到游戏里请参考 Integration Guide网易自研引擎 无需嵌入sdk,请在hunter上直接配置,见 Integration Guide for NetEase

如何使用

示例

下面Unity3D的例子展示了最简单的用法,更多的例子请移步 More examples. 网易自研引擎项目请参考 网易游戏项目测试脚本标准模板 来开始建立回归测试工程。

首先请把usb线连上Android手机并打开 adb调试模式

_images/overview.gif
# coding=utf-8

import time
from poco.drivers.unity3d import UnityPoco

poco = UnityPoco()

poco('btn_start').click()
time.sleep(1.5)

shell = poco('shell').focus('center')
for star in poco('star'):
    star.drag_to(shell)
time.sleep(1)

assert poco('scoreVal').get_text() == "100", "score correct."
poco('btn_back', type='Button').click()

编写脚本专用工具(Tools)

获取界面中的UI元素和开始编写脚本,请使用我们专门为您打造的 AirtestIDE 或轻量级的检视器 PocoHierarchyViewer网易自研引擎 请直接使用 Hunter内嵌inspector .

_images/hunter-inspector.png

API reference

如何用脚本抓取界面所有元素

Poco为不同的引擎定义了标准的界面层次结构(hierarchy)格式,在任何游戏上使用dump方法都可以获得相同的结构。示例代码和层次结构格式如下。

import json
from poco.drivers.unity3d import UnityPoco as Poco

poco = Poco()
ui = poco.agent.hierarchy.dump()
print(json.dumps(ui, indent=4))

下面就是层次结构(hierarchy)的数据表示,用 dict 存储并都是可json序列化的。

...
{
    "name": "OctopusArea",
    "payload": {
        "name": "OctopusArea",
        "type": "GameObject",
        "visible": true,
        "clickable": true,
        "zOrders": {
            "global": 0,
            "local": -10
        },
        "scale": [
            1,
            1
        ],
        "anchorPoint": [
            0.5,
            0.5
        ],
        "pos": [
            0.130729169,
            0.44907406
        ],
        "size": [
            0.0859375,
            0.125
        ]
    }
    "children": [
        {...},
        ...
    ],
}
...

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